로봇의 진짜 병목은 ‘데이터’다: 비디오 게임으로 로봇을 가르치는 법
대규모언어모델은 인터넷이라는 거대한 글뭉치로 배웠지만, 로봇에게는 그런 데이터가 없다. 물리 세계는 라벨이 붙어 있지 않기 때문이다. 그래서 피지컬 AI의 진짜 병목은 모터나 칩이 아니라 ‘데이터’다. 그 해법을 두고 비디오 게임, 합성 데이터, 사람 영상이 경쟁한다.
- 로봇의 데이터 병목관점
- 비디오 게임으로 로봇 학습제너럴인튜이션
- 실제 데이터 8분으로 사족로봇 적응충격 포인트
- 3.2억달러(기업가치 23억달러)투자
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